Eirik | |
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Identité | |
V.O. |
Eirik |
Alias |
Thorgils |
Surnom(s) |
la Tortue de Fer (V.O. : Iron Turtle) |
Espèce |
Humaine |
Famille | |
Père |
Gouverneur de Strand |
Fratrie |
Ragnar (Demi-frère) |
Parenté |
Helvir (Oncle) Nikolas (Cousin) |
Eirik est le bâtard du gouverneur de Strand.
Apparence et caractère[ | ]
Eirik dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Gift of Hadrborg[ | ]
Dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Banner Saga 2[ | ]
Dans The Banner Saga 3[ | ]
Compétence Active: Ralliement[ | ]
Le Gardien est un expert de la guerre en ville, et fonce ou se retire pour venir en aide lorsque c'est nécessaire. Il n'utilise pas un arc comme le chasseur mais Ralliement lui permet de donner de la volonté à tous ses alliés au combat, lorsqu'ils en ont le plus besoin, le rendant ainsi essentiel à la bataille.
- Rang 1: Donne 2 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
- Rang 2: Donne 4 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
- Rang 3: Donne 6 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
Compétence Active Secondaire : Traque[ | ]
Se mettant à couvert derrière ses différents alliés, le Marcheur devint invisible aux yeux de ses ennemis. Il attend le moment opportun pour frapper le point le plus faible de sa cible. L’effet d’invisibilité disparaît au moment où le Marcheur inflige des dégâts. Le choix de la cible est donc crucial et peut changer le cours de la bataille.
- Rang 1: Ignore 3 points d’armure
- Rang 2: Ignore 6 points d’armure
- Rang 3: Ignore 9 points d’armure
Compétence Active Tertiaire: Appel à l’ours[ | ]
D’un geste, Eirik invoque un ours entraîné au combat pour l’épauler. La bête est loyale et suit les ordres d’Eirik. Invoque un ours dans un rayon de deux cases autour de l’emplacement actuel d’Eirik.
- Rang 1: Appel à l’ours : Eirik invoque son ours de combat.
Compétence Passive: Petit pas[ | ]
Le marcheur utilise sa grande dextérité pour se déplacer parmi les personnages, ce qui lui permet de dépasser, sans s'arrêter, tous les alliés. La compétence Petit pas peut aider un marcheur ingénieux à se mettre en position en toute sécurité derrière ses alliés en armure avant d'attaquer, ou de se sortir d'une situation dangereuse.
- Rang 1: Le marcheur peut se déplacer parmi ses alliés.
Notes et références[ | ]
Notes[ | ]
Références[ | ]
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