Yrsa

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Yrsa
V.O.
Yrsa
Surnom(s)
la Sorcière
Apparence
Yeux
Vert
Cheveux
Châtain
Famille
Père
Roi Meinolf
Fratrie
Ludin (Demi-frère)

Yrsa est le garde du corps du Prince Ludin. Mystérieuse et dangereuse ne sont que deux des mots utilisés par d'autres pour la décrire. Son penchant pour les flammes éloigne les varls, et ses regards intimidants font de même avec les humains. Bien qu'elle reconnaisse que brûler par le feu n'est pas toujours la réponse, c'est pourtant, toujours sa réponse.

Yrsa dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga 2[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga 3[modifier | modifier le wikicode]

Débris et brûlures

Compétence Active: Débris et brûlures[modifier | modifier le wikicode]

Le personnage déverse des débris brûlants dans une zone de 5 cases, qui explosent immédiatement. Les cases ciblées subissent les dégâts décrits ci-dessous. Les unités adjacentes subissent des dégâts de force. L'attaque laisse également des braises placées aléatoirement sur des cases inoccupées. Si une case inoccupée est ciblée, les braises apparaissent toujours en premier lieu sur la case centrale. Marcher sur les braises cause 1 point de dégât de force.


  • Rang 1: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 2 charbons. La cible souffre de +1 de destruction et 1 de force.
  • Rang 2: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 3 charbons. La cible souffre de +2 de destruction et 2 de force.
  • Rang 3: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 4 charbons. La cible souffre de +3 de destruction et 3 de force.


Secondabilitygeneric icon.png

Compétence Active Secondaire : Choix[modifier | modifier le wikicode]

In the second part of The Banner Saga, when Yrsa reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:


Puncture icon.png

Compétence Passive: Perforation[modifier | modifier le wikicode]

En restant immobile, l'archer peut ajuster son tir et profiter de l'armure abîmée d'un ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Par tranche de 2 points d'armure que sa cible a perdus, l'archer gagne 1 point de force supplémentaire pour son attaque, à condition qu'elle n'ait pas bougé avant. Elle est donc particulièrement mortelle en fin de combat ou contre des adversaires qui viennent juste de perdre leur armure. Rappelez-vous de ne pas bouger afin que l'archer ait le temps d'ajuster son tir.


  • Rang 1: L'archer inflige 1 point de dégât de force supplémentaire par tranche de 2 points d'armure que la cible a perdus, mais uniquement si elle n'a pas bougé pendant ce tour.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]