Les Titres héroïques. Une fois réalisée, cette action n'est pas réversible et le titre sera unique à ce héros.
Titres héroïques[ | ]
Âme perdue[ | ]
L'Âme perdue se bat seule, tirant sa force de son manque même de compagnons et d'alliés.
- Rang 1: +1 DÉG si aucun allié adjacent
- Rang 2: +2 DÉG si aucun allié adjacent
- Rang 3: +2 DÉG, +20 % CRIT si aucun allié adjacent
- Rang 4: +2 DÉG, +30 % CRIT si aucun allié adjacent
- Rang 5: +2 DÉG, +30 % CRIT et ne rate jamais si aucun allié adjacent
Briseur de bouclier[ | ]
Leur première et dernière erreur a été de penser qu'ils seraient en sécurité derrière un morceau de bois ou de fer.
- Rang 1: +1 DES
- Rang 2: +2 DES
- Rang 3: +2 DES, +1 DÉG
- Rang 4: +2 DES, +2 DÉG
- Rang 5: +2 DES, +2 DÉG, ne rate jamais
Briseur de dredges[ | ]
Dans le passé, le titre de Briseur de dredges n'était conféré qu'à un guerrier Varl féroce, mais nous vivons à une époque étrange.
- Rang 1: +2 DÉG vs. dredges
- Rang 2: +3 DÉG vs. dredges
- Rang 3: +3 DÉG, +2 résistance aux DÉG vs. dredges
- Rang 4: +3 DÉG, +3 résistance aux DÉG vs. dredges
- Rang 5: +3 DÉG, +3 résistance aux DÉG vs. Dredges, +2 armure
Celui en granite[ | ]
Parmi les dredges, la puissance de la pierre est vénérée. Il en est de même pour celui qui a reçu le titre de Celui en granite.
- Rang 1: +1 ARM
- Rang 2: +1 ARM, +1 résistance aux DÉG
- Rang 3: +2 ARM, +1 résistance aux DÉG
- Rang 4: +2 ARM, +1 résistance aux DÉG, fend l'armure de l'ennemi
- Rang 5: +2 ARM, +1 résistance aux DÉG, fend l'armure de l'ennemi, +1 régén. d'ARM
Faiseur de serment[ | ]
Le Faiseur de serment est fanatiquement déterminé. Certains peuvent remettre en question le fanatisme, mais pas les résultats.
- Rang 1: +1 VOL
- Rang 2: +2 VOL
- Rang 3: +2 VOL, +1 régén. de VOL
- Rang 4: +2 VOL, +1 régén. de VOL et d'ARM
- Rang 5: +2 VOL, +1 régén. de VOL et d'ARM, +20 % CRIT
La Montagne[ | ]
Tous tremblent devant la Montagne, qui s'engage dans la bataille et laisse la destruction dans son sillage.
- Rang 1: +1 ARM
- Rang 2: +1 ARM, +1 FOR
- Rang 3: +1 ARM, +1 FOR, résiste à 1 dég. d'ARM
- Rang 4: +1 ARM, +1 FOR, résiste à 1 dég. d'ARM et de FOR
- Rang 5: +1 ARM, +2 FOR, résiste à 1 dég. d'ARM et de FOR
Le Chuchoteur[ | ]
On prétend que le Chuchoteur n'a plus de vies à réclamer par l'acier.
- Rang 1: Moins d'aggro
- Rang 2: Moins d'aggro, +1 DÉP
- Rang 3: Bcp. moins d'aggro, +1 DÉP
- Rang 4: Bcp. moins d'aggro, +2 DÉP
- Rang 5: Bcp. moins d'aggro, +2 DÉP, +30 % d'ESQUIVE
Le Dernier debout[ | ]
C'est un destin doux-amer d'être le dernier debout sur le champ de bataille, mais c'est tellement exaltant.
- Rang 1: +1 ARM
- Rang 2: +2 ARM
- Rang 3: +3 ARM
- Rang 4: +3 ARM, régén. 1 ARM par tour
- Rang 5: +3 ARM, régén. 1 ARM par tour, jamais blessé après un K.O.
Le Fou[ | ]
Certains secouent la tête d'incrédulité : pourquoi le Fou est-il encore en vie ? Et où tracer la frontière entre bravoure et folie ?
- Rang 1: +2 FOR, -1 ARM
- Rang 2: +3 FOR, -1 ARM
- Rang 3: +3 FOR, -1 ARM, +10 % CRIT par ennemi adjacent
- Rang 4: +3 FOR, -1 ARM, +15 % CRIT par ennemi adjacent
- Rang 5: +3 FOR, -1 ARM, +20 % CRIT par ennemi adjacent
Le Loup[ | ]
Le Loup semble traquer le champ de bataille, à la consternation de tout ennemi qui pourrait l'ignorer.
- Rang 1: +1 DÉP
- Rang 2: +1 DÉP, +1 DÉG
- Rang 3: +1 DÉP, +1 DÉG, moins d'aggro
- Rang 4: +2 DÉP, +1 DÉG, moins d'aggro
- Rang 5: +2 DÉP, +2 DÉG, bcp. moins d'aggro
Le Redressé[ | ]
Face à une opposition écrasante, le Redressé devient encore plus déterminé à se tenir debout.
- Rang 1: Résiste à 1 dég. de VOL
- Rang 2: Résiste à 1 dég. de VOL, 1 dég. de FOR
- Rang 3: Résiste à 1 dég. de VOL, 1 dég. de FOR, 1 dég. d'ARM
- Rang 4: Résiste à 1 dég. de VOL, 2 dég. de FOR, 1 dég. d'ARM
- Rang 5: Résiste à 1 dég. de VOL, 2 dég. de FOR, 2 dég. d'ARM
Lettre de sang[ | ]
Sentir la vie s'éloigner lentement est le malheur de ceux qui font face à la Lettre de sang.
- Rang 1: 1 point de FOR infligé sur la durée, pendant 1 tour
- Rang 2: 1 point de FOR infligé sur la durée, pendant 2 tours
- Rang 3: 2 points de FOR infligés sur la durée, pendant 1 tour
- Rang 4: 2 points de FOR infligés sur la durée, pendant 2 tours
- Rang 5: 3 points de FOR infligés sur la durée, pendant 2 tours
L’Imperturbable[ | ]
Ils disent qu'aucun homme mortel n'a été épargné par l'Imperturbable, une fois qu'il a une cible en tête.
- Rang 1: +1 FOR
- Rang 2: +1 FOR, +1 ARM
- Rang 3: +2 FOR, +1 ARM
- Rang 4: +2 FOR, +2 ARM
- Rang 5: +2 FOR, +2 ARM, résiste à 1 dég. d'ARM
L'Optimiste[ | ]
La force n'est pas toujours mesurée en fonction de la personne qui peut utiliser l'arme la plus lourde.
- Rang 1: Alliés adjacents : +1 aux attaques de FOR
- Rang 2: Alliés adjacents : +1 ARM, +1 aux attaques de FOR
- Rang 3: Alliés adjacents : +1 ARM, +2 aux attaques de FOR
- Rang 4: Alliés adjacents : +2 ARM, +2 aux attaques de FOR
- Rang 5: Alliés adjacents : +2 ARM, +2 aux attaques de FOR, +3 VOL
Marcheur de l'ombre[ | ]
Le Marcheur de l'ombre se déplace dans le chaos du combat de la même façon que les autres se déplacent dans une pièce vide.
- Rang 1: +1 DÉP
- Rang 2: +2 DÉP
- Rang 3: +2 DÉP, +15 % d'esquive
- Rang 4: +2 DÉP, +20 % d'esquive
- Rang 5: +2 DÉP, +20 % d'esquive, traverse les alliés
Messager(gère) de la mort[ | ]
Si le premier coup du Messager de la mort ne touche pas un ennemi, le second le fera.
- Rang 1: +1 DÉG lors d'attaques consécutives sur le même ennemi
- Rang 2: +2 DÉG lors d'attaques consécutives sur le même ennemi
- Rang 3: +3 DÉG lors d'attaques consécutives sur le même ennemi
- Rang 4: +4 DÉG lors d'attaques consécutives sur le même ennemi
- Rang 5: +5 DÉG lors d'attaques consécutives sur le même ennemi
Renaissance[ | ]
La mort ne semble pas avoir d'emprise sur l'infâme Renaissance, qui se moquent effrontément des coups meurtriers.
- Rang 1: Ressuscite avec 1 ARM, FOR et VOL
- Rang 2: Ressuscite avec 2 ARM, FOR et VOL
- Rang 3: Ressuscite avec 3 ARM, FOR et VOL
- Rang 4: Ressuscite avec 4 ARM, FOR et VOL
- Rang 5: Ressuscite avec 5 ARM, FOR et VOL
Tueur de monstre[ | ]
Le Tueur de Monstre se complait dans la mort, poussé par une enivrante soif de sang.
- Rang 1: +1 VOL en cas d'ennemi tué
- Rang 2: +2 VOL en cas d'ennemi tué
- Rang 3: +3 VOL en cas d'ennemi tué
- Rang 4: +3 VOL, +1 FOR en cas d'ennemi tué
- Rang 5: +3 VOL, +2 FOR en cas d'ennemi tué
Vagabond[ | ]
Beaucoup désirent la richesse ou le pouvoir, mais certains ne cherchent qu'à voir le monde autour d'eux. Tous les vagabonds ne sont pas perdus.
- Rang 1: +2 DÉP
- Rang 2: +3 DÉP
- Rang 3: +3 DÉP, +1 VOL
- Rang 4: +3 DÉP, +1 VOL, traverse les alliés
- Rang 5: +4 DÉP, +1 VOL, traverse les alliés