Provocateur

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Provoker.png Statistiques
Min – Max Stat
11 – 18 Armor.png
Armor.png
7 – 12 Strength.png
Strength.png
3 – 9 Willpower.png
Willpower.png
0 – 2 Exertion.png
Exertion.png
1 – 3 Break.png
Break.png
Max total Rang
33 1
34 2
35 3
Movement Range
3
Compétences
Actif Passif
Malveillance Rendre la pareille
Provocateur
Classe: Protecteur


Le Provocateur est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Les obscénités qui sortent de la bouche de Grettir ne rendent pas miraculeusement ses ennemis fous de rage. Mais lorsqu'un ennemi entend pour la troisième fois Grettir lui raconter son aventure avec sa fille, il pourra commettre sa première erreur, par colère. Et alors que les longs ongles de Grettir lui trancheront la gorge et qu'il poussera son dernier soupir, il entendra Grettir murmurer "Rien de personnel dans tout ça".


Malice icon.png

Compétence Active: Malveillance[modifier | modifier le wikicode]

Le Provocateur maudit ses ennemis et leur crache dessus, les forçant à l'attaquer au tour suivant. Avec son armure, le Provocateur subit peu ou pas de dégâts pendant l'attaque. La Malveillance est une compétence difficile à maîtriser mais qui peut être dévastatrice dans certaines circonstances. Empêche un ennemi fort de jouer pendant un tour, fait avancer un ennemi sur le terrain ou paralyse un adversaire pour lui infliger des dégâts futurs.


  • Rang 1: Nargue 1 unité adjacente la forçant à vous attaquer au tour suivant
  • Rang 2: Nargue 1 unité dans un rayon d'1 case, la forçant à vous attaquer au tour suivant
  • Rang 3: Nargue 1 unité dans un rayon de 2 cases, la forçant à vous attaquer au tour suivant



Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • The Provoker’s role is prevention and crowd control. By harassing enemies, the Provoker is able to keep his allies safe and mess with the opponent’s plans. With his incredibly high armor, this usually turns a devastating attacking into little or no damage at all.
  • ACTIVE ABILITY: MALICE. The Provoker causes an adjacent enemy to attack him on the next turn, preventing the targeted unit from taking any other action. When used well this can nullify a dangerous enemy or disrupt an opponent’s entire strategy!
  • Malice causes Return the Favor to trigger, guaranteeing some armor damage in return.
  • Malice can be one of the hardest abilities to figure out. It’s often very tempting to do a lot of armor damage instead, and when used incorrectly it can severely damage your Provoker. However, in the right circumstances it can also be the most powerful ability in the game. Keep practicing and you’ll learn when it does and doesn’t make sense to use it!
  • Higher ranks allow the Provoker to Malice from a tile (rank 2) or 2 (rank 3) away from the target. When this happens, the Maliced unit takes the shortest path to the Provoker. Use this to draw enemies out into the open or onto traps!
  • Archers who are Maliced take a step away if possible to take a shot at the Provoker.