Oli | |
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Identité | |
V.O. |
Oli |
Espèce |
Humaine |
Naissance |
Boersgard |
Apparence | |
Yeux |
Marron |
Cheveux |
Noir |
Statut | |
Affiliation(s) |
Corbeaux |
Occupation(s) |
Mercenaire |
Oli est un personnage de The Banner Saga 2. Entre de la nourriture et de l’hydromel, il choisit le second. Bien que ses lancers de hache détonnent, il est plutôt discret de manière générale et aime à garder ses pensées pour lui.
Apparence et caractère[ | ]
Oli dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Banner Saga 2[ | ]
Dans The Banner Saga 3[ | ]
Compétence Active: Tempête de haches[ | ]
Le lanceur de haches jette une hache sur sa cible jusqu’à 4 cases, laquelle inflige des dégâts de force normaux si elle la touche. Le lanceur continue jusqu’à ce qu’il soit paré ou que la cible meure.
Le premier lancer a une chance de toucher de base quelle que soit l’armure de la cible. Chaque lancer suivant réduit les chances de 10 %, sans qu’elles puissent être inférieures à 20 %. Tenez compte que les chances de toucher de Tempête de haches ne peuvent être modifiées par quelque objet ou talent.
- Rang 1: Chances de toucher de base à 70 %, -10 % à chaque lancer.
- Rang 2: Chances de toucher de base à 80 %, -10 % à chaque lancer.
- Rang 3: Chances de toucher de base à 90 %, -10 % à chaque lancer.
Compétence Active Secondaire : Choix[ | ]
In the second part of The Banner Saga, when Oli reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:
- Mur de Pierre (Maître Assaillant), comme Valgard, Egil et Gudmundr
- Fléau Sanguinaire (Massacreur), comme Hogun et Mogun
- Traverser (Diffamateur), comme Onef
Compétence Passive: Mur protecteur[ | ]
Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.
- Rang 1: L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Notes et références[ | ]
Notes[ | ]
Références[ | ]
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