Mogr | |
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Identité | |
V.O. |
Mogr |
Espèce |
Varl |
Apparence | |
Yeux |
Bleu |
Cheveux |
Gris |
Statut | |
Occupation(s) |
Quartier-maître de Vognir |
Mogr fait figure d'ancien dans la culture varl et dans la lutte contre les dredges. Il a eu l'occasion d'être le chef de son propre clan mais a fini par commander l'armée personnelle de guerriers varls de Vognir et il y est très respecté.
Apparence et caractère[ | ]
Mogr dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Banner Saga[ | ]
Compétence Active : Douleur[ | ]
Le Maître Protecteur frappe un ennemi à côté et inflige des dégâts à son armure, avant de s'accroupir et de booster son attaque passive, Rendre la pareille, pour infliger encore plus de dégâts aux armures pendant 1 tour. En utilisant son attaque Rendre la pareille, le Maître Protecteur peut charger vers l'avant et punir ses ennemis pour s'être alliés contre lui.
- Rang 1: Dégât de destruction pour la cible / +1 de Rendre la pareille (1 tour)
- Rang 2: Dégât de destruction pour la cible / +2 de Rendre la pareille (1 tour)
- Rang 3: Dégât de destruction pour la cible / +3 de Rendre la pareille (+2 tour)
Compétence Active Secondaire : Choix[ | ]
In the second part of The Banner Saga, when Mogr reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:
- Malveillance (Provocateur), comme Fasolt
- Bélier (Colosse), comme Griss
Compétence Passive: Rendre la pareille[ | ]
Un personnage qui attaque un Protecteur perd 1 point d'armure pour chaque coup qu'il porte. Rendre la pareille se déclenche à chaque fois que le Protecteur est blessé par un ennemi adjacent, ce qui peut être dévastateur s'il est touché par des attaques portant plusieurs coups.
- Rang 1: Lorsqu'il est touché par un ennemi adjacent, le Protecteur contre-attaque et lui inflige 1 point de dégât d'armure.
Notes et références[ | ]
Notes[ | ]
Références[ | ]
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