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Maître Assaillant

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Statistiques
Min – Max Stat
6 – 12 Armor.png
Armor.png
6 – 12 Strength.png
Strength.png
4 – 11 Willpower.png
Willpower.png
1 – 3 Exertion.png
Exertion.png
1 – 3 Break.png
Break.png
Max total Rang
29 1
30 2
31 3
Movement Range
4
Compétences
Actif Passif
Mur de Pierre Mur protecteur
Maître Assaillant
Classe: Assaillant


Le Maître Assaillant est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque les hommes encerclèrent sa modeste maison et réclamèrent leur récompense, leurs dents et armes se reflétant dans le clair de lune, Arnhallr ramassa lentement son arme. Il passa le pas de la porte et attendit. Ils s'écrasèrent tels des vagues sur son bouclier et en seulement trois coups de hache, ils s'effondrèrent. Le dernier des hommes s'enfuit dans la pénombre en hurlant "Gardez cette satanée hache !". Arnhallr soupira puis retourna s'assoir devant son feu, son arme ordinaire à côté de lui. Cette stupide hache n'avait rien de spécial.


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Compétence Active: Mur de Pierre[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître Assaillant se prépare à l'impact avec son lourd bouclier et résiste aux dégâts de chaque coup reçu au tour suivant. Chaque dégât de force ou d'armure que le Maître Assaillant reçoit est diminué, ce qui l'empêche de recevoir des dommages permanents. Le Maître Assaillant peut utiliser l'attaque Mur de Pierre pour foncer dans un groupe d'ennemis et gagner un avantage supplémentaire ou bloquer la route d'un ennemi puissant pour tout simplement le paralyser."


  • Rang 1: Bloque 3 dégâts par attaque (1 tour)
  • Rang 2: Bloque 5 dégâts par attaque (1 tour)
  • Rang 3: Bloque 7 dégâts par attaque (1 tour)


Notes[modifier | modifier le wikicode]

The Raidmaster, a master fighter with numerous battles under his belt, leads the charge. With his ability: Stonewall, the Raidmaster deftly deflects and repels enemy blows. He resists up to 3 armor or strength damage from any attack while the ability is in effect (1 willpower). The damage resist increases at higher ranks

  • Units that attack him must in a single strike do more than 3 damage of any type to affect the raidmaster. Example: A Backbiter must break the raidmaster for a total of 4 break (3 with 1 willpower boost), to do 1 armor damage to the raidmaster
  • Remember that incoming damage is reduced first by armor (including any armor bonuses from the Shieldwall passive!) and then by the Raider's Stonewall ability - stack both abilities to minimize the damage taken.
  • A raidmaster must use up his turn to defend, so be careful when deciding whether to attack or defend. Timing is of importance. Attack too soon and the raidmaster will be retaliated upon without achieving his objective, attack too late and his allies will be much weaker and the tide of battle will have turned.