Juno
Juno | |
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Identité | |
V.O. |
Juno |
Espèce |
Humaine |
Apparence | |
Yeux |
Bleu |
Cheveux |
Noir |
Statut | |
Titre(s) |
Valka |
Profession(s)/ occupation(s) |
Magnienne |
Famille | |
Conjoint(e-s) |
Eyvind |
Juno est un membre du conseil Valka. Elle est une tisseuse de sorts au pouvoir immense, visiblement capable de contrôler ou d’influencer sur les esprits à volonté. Elle est proche d’Eyvind, le chef des Valkas.
Juno avant The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]
Juno étudia en secret pour apprendre à soigner l'esprit de Eyvind, enclin à se dévorer lui-même, et avec le temps, ils apprirent à s'aimer. C'est elle qui empêcha le pouvoir qui est en lui de se déverser au-dehors.[1]
Mais l'intrusion dans les esprits est interdite. Le conseil l'a condamna à mort et acceptèrent d'épargner Eyvind d'un sort similaire si elle y allait de son plein gré. C'est donc ce que elle a fait. Lorsqu'Eyvind a découvert ce qu'il s'est passé, il porta son corps jusqu'à la tour blanche. Dans son deuil, il draina l'énergie du soleil noir en espérant la faire revenir à la vie. Le soleil tomba du ciel, ouvrant des failles dans les deux mondes. Le serpent se faufila de son œuf brisé, dans une sorte de demi-naissance, l'obscurité se propagea et Juno devint le réceptacle de son pouvoir.[1]
Juno dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]
Dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]
Dans The Banner Saga 2[modifier | modifier le wikicode]
Dans The Banner Saga 3[modifier | modifier le wikicode]
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Compétence Active: Confusion[modifier | modifier le wikicode]
Juno tire les ficelles de l'esprit de son adversaire, le plongeant dans la confusion.
- Rang 1: Portée de 1
- Rang 2: Portée de 3
- Rang 3: Portée de 6
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Compétence Active Secondaire : Énergie tissée[modifier | modifier le wikicode]
Juno renforce la volonté d'un coéquipier et crée une aura de confiance autour de lui. Si le co-équipier est placé à côté d'un autre co-équipier, sa volonté augmente et l'aura lui est transmise. Le boost de volonté augmente à chaque fois que l'aura est transmise. L'aura disparaît au tour suivant de Juno.
- Rang 1: Portée de 1
- Rang 2: Portée de 3
- Rang 3: Portée de 6
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Compétence Passive: Le fil de la vie[modifier | modifier le wikicode]
La connexion de Juno au fil de la vie est très fort. Lorsqu'un ennemi la tue, elle se réveille sous la forme d'un esprit, capable de traverser le champ de bataille à la recherche d'energie qui la ramènera à la vie. Lorsqu'elle en a collecté assez, elle revient à son corps et se relève, vivante.
- Rang 1: La plupart des attaques de FOR déduisent d'abord de la VOL de Juno. Lorsque Juno meurt, elle peut collecter de l'énergie sombre et retourner à son corps pour revenir à la vie.
Notes et références[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ 1,0 et 1,1 The Banner Saga 3, Chapitre 21
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