Hakon

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Hakon
Identité
V.O.
Hakon
Espèce
Varl
Apparence
Yeux
Bleu
Cheveux
Noir
Statut
Titre(s)
Roi des Varls
Roi des Varls
Jorundr

Hakon est le sixième roi des varls. Il est une espèce de légende dans la culture varl. Il a rencontré Vognir pendant la deuxième grande guerre, au cours de laquelle ils se sont distingués pour avoir traversé un groupe de dredges comme dans du beurre alors que les autres arrivaient à peine à rester en vie. Vognir a toujours été le leader charismatique, mais on sait très bien qui gagnerait s'ils se battaient.

Hakon dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga 2[modifier | modifier le wikicode]

Dans The Banner Saga 3[modifier | modifier le wikicode]

Impact fragmenté

Compétence Active: Impact fragmenté[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître de Guerre frappe encore plus fort qu'un guerrier normal et ne loupe jamais. Il peut infliger des dégâts supplémentaires avec + 1 de force et + 1 de destruction pour la cible, plus des bonus d'impact lourd. L'Impact fragmenté est particulièrement utile lorsqu'il est bien positionné pour toucher le plus d'ennemis possible entourant la cible en une seule frappe.


  • Rang 1: 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 point d'Impact Lourd
  • Rang 2: 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 1 point d'Impact Lourd
  • Rang 3: 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 2 points d'Impact Lourd


Secondabilitygeneric icon.png

Compétence Active Secondaire : Choix[modifier | modifier le wikicode]

In the second part of The Banner Saga, when Hakon reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:


Heavyimpact icon.png

Compétence Passive: Impact lourd[modifier | modifier le wikicode]

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.


  • Rang 1: Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.


Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]


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