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Guerrier du Ciel

De Banner Saga Wiki
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Statistiques
Min – Max Stat
3 – 9 Armor.png
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4 – 8 Strength.png
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7 – 13 Willpower.png
Willpower.png
1 – 3 Exertion.png
Exertion.png
0 – 1 Break.png
Break.png
Max total Rang
26 1
27 2
28 3
Portée
Mouvement Attaque
3 5
Compétences
Actif Passif
Pluie de flèches Perforation
Guerrier du Ciel
Classe: Archer


Le Guerrier du Ciel est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Alors que les guerriers en contrebas piétinaient dans l'épais brouillard, sans pouvoir voir les envahisseurs qui avaient atteint le rivage, une jeune femme grimpa sur la plus haute des collines. Elle tira flèche après flèche, les tenant en défaite avant même que ses alliés ne les aient vus apparaître. Les ennemis reculèrent, beaucoup s'effondrant devant eux et ses alliés lui demandèrent comment elle avait pu réaliser un tel exploit. "D'où ils viennent n'a pas d'importance, répondit-elle, "seulement où ils allaient."


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Compétence Active: Pluie de flèches[modifier | modifier le wikicode]

Le Guerrier du Ciel choisit secrètement une case inoccupée sur le terrain et tire jusqu'à 3 flèches dans les airs. Si un ennemi passe sur la case sélectionnée, il est touché par la flèche, lui infligeant des dégâts normaux et arrêtant son déplacement, ce qui met fin à son tour. La Pluie de flèches peut être utilisée en attaque ou en défense pour protéger les alliés et permet de forcer un adversaire à revoir sa stratégie. Utilisée intelligemment,\ncette compétence peut\nbloquer toute une équipe.


  • Rang 1: Piège 1 case avec 1 flèche, infligeant des dégâts de force si un ennemi marche dessus au tour suivant
  • Rang 2: Piège 1 case avec 2 flèches, infligeant des dégâts de force x2 si un ennemi marche dessus au tour suivant
  • Rang 3: Piège 1 case avec 3 flèches, infligeant des dégâts de force x3 si un ennemi marche dessus au tour suivant


Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Sky Strikers control movement on the board with their active ability. They can prevent an entire team from moving, protect an ally from getting attacked and play mind games with your opponent causing them to second guess their options.
  • ACTIVE ABILITY: RAIN OF ARROWS. Select one tile on the board. The Sky Striker will fire into the air. Any enemy who walks over the trapped tile will get hit by the arrow, doing normal strength damage and stopping them in their tracks, making them lose the rest of their turn. It gains the Puncture bonus if the Sky Striker does not move beforehand.
  • In the hands of an expert, Rain of Arrows can be one of the most devastating abilities in the game. Not only can it stun an enemy, causing him to lose his turn, but by forcing the opponent to consider a wide area, they may be unwilling to move any of their characters. They’ve essentially lost several turns.
  • If nobody walks into your trap, Rain of Arrows will trigger at the start of your Archer's next turn. Both players will be able to see where you placed it.
  • Rain of Arrows won't hit allies who walk through them. However, an ally who ends his turn on a trapped tile will be hit when the arrow comes down on her next turn. Keep allies out of the way!
  • Rain of Arrows will trigger immediately if the Sky Striker dies with an arrow in the air.