Banner Saga Wiki
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Gudmundr
Identité
V.O.
Gudmundr
Espèce
Humaine
Apparence
Yeux
Bleu
Cheveux
Blond

Gudmundr, le capitaine de la garde de Bindal vit non seulement selon les lois locales, mais il veille à leur bonne application. De tout temps, il a dû prendre des décisions difficiles au nom du respect de ces lois.

Apparence et caractère[ | ]

Gudmundr dans The Banner Saga[ | ]

Dans The Banner Saga 2[ | ]

Dans The Banner Saga 3[ | ]

Bloodyflail icon

Compétence Active: Fléau Sanguinaire[ | ]

Le Massacreur frappe plusieurs fois, touche ses adversaires au hasard et inflige 1 point de dégât à leur force ou armure. Au dernier coup, le Fléau Sanguinaire inflige 1 point de dégât et 1 point de dégât aux alliés qui se trouvent près de lui. Ce dernier coup frappe au hasard et endommage la force et l'armure.\n\nLe Fléau Sanguinaire inflige des dégâts directs, le rendant très pratique même lorsque le Massacreur est au bord de la mort. Il est également très efficace pour vaincre les ennemis blessés dont l'armure est quasi-intacte en la transperçant complètement.


  • Rang 1: 4 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
  • Rang 2: 5 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
  • Rang 3: 6 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent


Secondabilitygeneric icon

Compétence Active Secondaire : Choix[ | ]

In the second part of The Banner Saga, when Gudmundr reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:


Shieldwall icon

Compétence Passive: Mur protecteur[ | ]

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.


  • Rang 1: L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.


Notes et références[ | ]

Notes[ | ]


Références[ | ]


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