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Colosse

De Banner Saga Wiki
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Statistiques
Min – Max Stat
9 – 15 Armor.png
Armor.png
9 – 15 Strength.png
Strength.png
3 – 10 Willpower.png
Willpower.png
0 – 2 Exertion.png
Exertion.png
1 – 2 Break.png
Break.png
Max total Rang
33 1
34 2
35 3
Movement Range
3
Compétences
Actif Passif
Bélier Rendre la pareille
Colosse
Classe: Protecteur


Le Colosse est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Un jeune guerrier talentueux mais arrogant se moquait souvent d'un autre des varls parce qu'il "se cachait derrière une planche". Un géant plus âgé accepta un jour de le combattre en duel. En riant, le guerrier accepta. Lors de sa première attaque, il fut repoussé par le bouclier du vétéran, si fort qu'il s'envola dans les airs et atterrit dans un arbre, les côtes brisées et le crâne ouvert. Alors que l'ancien s'éloignait, on l'entendit dire "Tu n'avais qu'une seule arme".


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Compétence Active: Bélier[modifier | modifier le wikicode]

Le Colosse fonce sur un ennemi ou allié, le fait reculer de 4 cases et le pousse dans tout ce qui se trouve sur son passage. Le Bélier inflige des dégâts à l'armure et ajoute 1 point de dégât à l'armure de la cible pour chaque unité qu'elle traverse.\n\nCette compétence peut être utilisée sur les amis ou ennemis et est très pratique dans de nombreuses situations.


  • Rang 1: Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 1 point de dégât à son armure + 1 point par unité qu'il traverse
  • Rang 2: Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 3 points de dégâts à son armure + 1 point par unité qu'il traverse
  • Rang 3: Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 5 points de dégâts à son armure + 1 point par unité qu'il traverse


Notes[modifier | modifier le wikicode]

The Strongarm is the brute of the Shieldbangers. He gives up some armor for higher strength, and uses his massive shield to bash into an enemy, doing armor damage and knocking targets back, even through other characters on the board. He can use this ability not just to move enemies around the board, but also to propel allies forward and knock characters into and out of traps.

Battering ram: Do 1 armor break to the target and knock them away 4 spaces, through any units standing in the way. He cannot use the ability if the target destination is already occupied.

  • The Strongarm can use Battering Ram on enemies or allies, doing 1 armor break to either.
  • The target gets pushed through anyone standing in the way, dealing 1 armor damage to the target for each unit he passes through. The unit being passed through takes no damage.
  • Battering Ram makes the Strongarm very versatile. Use it to push an ally like a Warhawk forward 3 spaces, setting him up for a quick blitz, or through a protective wall. Or use it to push an enemy Provoker (for example) behind his own allies, taking him out of the frontlines and forcing him to make his way back into the battle.
  • The Strongarm is great at breaking up formations and knocking enemies away so that they stay out of range to reach your weaker allies.
  • Battering Ram can also help you move allies out of harm's way, for example pushing an archer out of an incoming raider's way.
  • Pushing a character through an area that has been trapped by something like Rain of Arrows will cause the effect to trigger, as long as the target could normally stop on that location.
  • As a high-strength shieldbanger, the Strongarm benefits from his passive, punishing opponents more often than before as they try to whittle down both strength and armor. Raiders have a hard time using their abilities against the Strongarm.
  • Battering Ram will push as far as it can, when the landing area for the target unit is occupied. Ramming to push a unit back like this can still be useful if it keeps the enemy away from something behind the Strongarm.