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Archer de Siège

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Statistiques
Min – Max Stat
4 – 9 Armor.png
Armor.png
4 – 7 Strength.png
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6 – 13 Willpower.png
Willpower.png
1 – 3 Exertion.png
Exertion.png
0 – 2 Break.png
Break.png
Max total Rang
26 1
27 2
28 3
Portée
Mouvement Attaque
3 5
Compétences
Actif Passif
Débris et brûlures Perforation
Archer de Siège
Classe: Archer


L'Archer de Siège est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Durant la première grande guerre, les hommes combattirent les varls et l'une des seules choses qui pouvaient tenir les géants à distance était d'enflammer les villes pour qu'ils reculent. Une courageuse femme ne put supporter de reconstruire sa maison pour la troisième fois. Alors que les varls revenaient à l'attaque, elle attrapa un sac de flèches et hurla "Imbéciles ! Ce n'est pas de nos maisons qu'ils ont peur !" Avec ses flèches enflammées, elle dispersa la première ligne qui s'enfuit en courant.


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Compétence Active: Débris et brûlures[modifier | modifier le wikicode]

L'Archer de Siège déverse des débris dans une zone de 5 cases, qui explosent immédiatement. Les cases visées infligent les dégâts décrits ci-dessous. Les unités adjacentes reçoivent 2 dégâts de force. L'attaque place également au hasard des charbons brûlants sur des cases inoccupées. Sur une case inoccupée, le charbon apparaît toujours sur la case du milieu en premier. Marcher sur les charbons brûlants inflige 1 point de dégât de force.


  • Rang 1: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 2 charbons. La cible souffre de 1 de destruction
  • Rang 2: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 3 charbons. La cible souffre de 2 de destruction
  • Rang 3: Explose sur une zone de 5 cases, laissant 4 charbons. La cible souffre de 3 de destruction


Notes[modifier | modifier le wikicode]

The Siege Archer attempts to direct movement more subtly on the board and discourage turtling tactics. She uses "Slag and Burn" to lay down a 5-tile cross of flammable slag on the ground, and lands a flaming arrow in the center. This causes the slag to catch on fire and leave burning coals behind. Units caught in the brief outburst suffer damage (area of effect), while a unit standing on the center tile and hit with the arrow suffers the Siege Archer's break as well as the 1 strength damage.

  • Units standing in the center of the area take 1 str + arm damage immediately from the initial shot.
  • The burning coals left behind damage units that pass over them for 1 str damage.
  • Slag and burn hits all units in the area, friend or foe.
  • Unlike Rain of Arrows, it can be applied even to tiles that are already occupied.
  • The ability leaves burning coals in relation to the level's ability. Rank 1 leaves 2 coals, rank 2 leaves 3, rank 4 leaves 4 burning coals (thereby surrounding a human target that the ability is used on)
  • Varls are especially enticing targets because even at rank 1, a Varl may be unable to avoid the 2 burning coals, especially if the Varl is in formation. However, Varl do not take multiple hits from the ability, only the 2/1 damage.
  • When multiple siege archers are on the board, things really heat up (sorry about the pun). More siege archers means more coals, leaving a fiery path to trod through before reaching your team.
  • Even if you don't hit them for damage, use Slag and Burn to herd your enemies. By discouraging them to move to certain area, you may trick them into stepping into Rain of Arrows or cause Raiders to separate and lose their Shield Wall bonuses.