Archer

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Archer.icon.versus.png Statistiques
Value Stat
Armor.png
7 Armor.png
Strength.png
7 Strength.png
Willpower.png
8 Willpower.png
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2 Exertion.png
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1 Break.png
Taux
26
1
2
3
Portée
Mouvement Attaque
3 5
Compétence Passive
Perforation
Archer


L'Archer est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

Background[modifier | modifier le wikicode]

Pendant très longtemps, les femmes n'étaient pas acceptées aux combats. On peut même dire qu'elles n'ont jamais été acceptées. Ces femmes que vous pouvez voir dans les batailles sont uniquement présentes parce que les hommes qui ont essayé de s'y opposer reposent maintenant sous des montagnes de pierres et de terre, transpercés par des flèches en plume faites à la main.

Puncture icon.png

Compétence Passive: Perforation[modifier | modifier le wikicode]

En restant immobile, l'archer peut ajuster son tir et profiter de l'armure abîmée d'un ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Par tranche de 2 points d'armure que sa cible a perdus, l'archer gagne 1 point de force supplémentaire pour son attaque, à condition qu'elle n'ait pas bougé avant. Elle est donc particulièrement mortelle en fin de combat ou contre des adversaires qui viennent juste de perdre leur armure. Rappelez-vous de ne pas bouger afin que l'archer ait le temps d'ajuster son tir.


  • Rang 1: L'archer inflige 1 point de dégât de force supplémentaire par tranche de 2 points d'armure que la cible a perdus, mais uniquement si elle n'a pas bougé pendant ce tour.

Promotions[modifier | modifier le wikicode]

After achieving 5 total kills, the Archer is eligible for promotion to one of the following classes:

Maître Archer Archer de Siège Guerrier du Ciel Œil de Linx
Maître Archer
Archer de Siège
Guerrier du Ciel
Œil de Linx

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Archers are glass cannons - they can dish out more damage than anyone else on the board in the right circumstances, but they are also the most frail units.
  • Archers cannot target enemies standing next to them.
  • Archers have a range of 5 tiles away but they can move and shoot on the same turn. Their movement of 3 essentially gives them a range of 8.
  • PASSIVE ABILITY: PUNCTURE. The Archer’s strength increases 1 point for every 2 points of armor that her target is missing. This ONLY triggers if the Archer has not moved on her turn. Example: An Archer with a str of 7 attacks a Warrior with an armor of 6, but his armor started out at 14. Usually 7 str vs 6 arm would only do 1 damage. However, Puncture calculates that the Warrior has lost 8 armor, which adds 4 strength to the Archer’s attack. With Puncture she will do 5 damage instead of 1.
  • Make sure to keep your archer behind a well-armored ally to protect them while keeping them in range, getting the most out of their Puncture ability.
  • Due to their ranged attacks, Archers are the only units who don’t suffer armor damage when attacking a Shieldbanger.